Archive for October, 2010

Clase del 30 de Octubre – 2010

En esta clase se hizo en pequeño repaso de lo visto en la clase anterior respecto a SketchUp: La configuración del modelo, el uso de barras de herramientas, el uso de cajas de herramientas y la navegación en el modelo.

  

Se trabajó con un modelo en el cual se vió la importancia de la longitud focal y la profundidad de campo, mientras los valores de profundidad de campo se  hacen mas grandes se acerca mas al efecto de una vista paralela.
Los valores recomendados son 30 mm a 45 mm para exteriores, cuando los valores son menores a 30 mm como en espacios interiores que se maneja de 28mm a 32mm puede darse un efecto de distorsión y hacer parecer a los espacios con dimensiones que no son reales por lo que no es recomendado utilizar valores menores a 28mm.
La herramienta Position Camara permite ubicar la cámara en el lugar en que se desee. La herramienta Walkthrough nos permite hacer recorridos por el modelo ademas de poder ver en todas las direcciones a partir de un punto específico. La herramienta Eye Height permite cambiar la altura de la cámara una vez que ya esta posicionada la camara. Se hace la recomendación de mostrar el modelo completo y evitar hacer cortes que lo que hacen es no presentar el proyecto en su totalidad.

  

 
En el caso de trabajar con un archivo nuevo se recomienda hacer lo siguiente:

– Verificar unidades.
– Verificar precisión.
– Especificar ubicación (Model Info – Location).
– Ir a la caja de layers y crear el primer layer para este caso se llama 01-AutoCAD porque se importarán elementos de AutoCAD.

Nota:

Una vez que se importan los elementos de AutoCAD existe la posibilidad de que todas las entidades aparezcan agrupadas, para esto se recomienda utilizar la herramienta Explode para poder desagruparlas.

  

  

Luego se trabajó en el modelo utilizando primero la herramienta Rotate para poder colocar las fachadas en posición vertical, esto se hace para poder tener una mejor referencia del proyecto. Se recomienda que antes de empezar a realizar el modelo 3d se tenga una buena idea o comprensión de lo que se quiere modelar. Otra recomendación es que durante la navegación no exista temor en utilizar el zoom para acercarse bastante al modelo, esto evitará la existencia de errores o impresiciones en el modelo.

  

Nota:

En SketchUp todos los planos interactúan entre si por lo que se hace la observación de que al trabajar con elementos desagrupados se puede llegar a vincular elementos que no queremos que esten unidos. Al tener las cosas agrupadas puede trabajarse de manera independiente cada elemento pero puede no haber referencias o vínculos con los elementos que están fuera del grupo, dependerá de cada quien escoger la forma de trabajo que mas le convenga, se recomienda trabajar con elementos agrupados ya que permiten realizar el modelo con mucho mas ¨orden¨.

Se continuó con el modelado y para este se realizó como primer elemento el techo trabajando (en este caso) fuera del grupo de la planta de techo y después se utilizó la herramienta Mover para colocar el techo con la altura correspondiente. Se hace la observación que en SketchUp los planos tienen dos colores, el color claro representa la Cara Frontal y el color morado representa la Cara Posterior, el conocer esto nos ayudará en un futuro cuando pensemos que el modelo servirá para trabajarlo en un Motor de Render, la mayoría de estos reconoce los lados de las caras y exiten algunos en los que las caras posteriores no las reconoce, aparece en color negro en el render o no se puede aplicar el material. Después se colocó el techo sobre la planta en la posición que le corresponde utilizando la herramienta de inferencia del comando Mover.

  

Nota:

El modelado 3d sirve para la exploración y el análisis del proyecto, también se puede utlizar para profundizar en el análisis y comunicación al trabajar los modelos para realizar imágenes fotorealistas a partir de un Motor de Render, pero el uso principal es el del análisis por lo que se recomienda que durante el proceso de diseño los primeros modelos sean esquemáticos o volumétricos.

Después se continuó con el modelado 3d auxiliándose de líneas guías para referenciarse a otros puntos fuera de los elementos. Además se utilizó la herramienta mover con su segunda función la cual hace copias al agregar la tecla Ctrl al comando (Ctrl + Move), con esto podemos hacer una cantidad de copias a partir de una original (De manera similar al comando Array de AutoCAD), solo basta con colocar la cantidad de copias que se necesitan acompañadas de una letra ¨ x ¨ o asterisco ¨ * ¨ justo después de haber realizado la copia. También se utilizó otra función del comando Push/Pull, en este caso se necesita hacer el mismo desplazamiento del plano en todo los elementos, para hacer eso solo tenemos que asignar la distancia en la primera vez y para los siguientes planos solo es necesario hacer doble click, con esto se repetirá el último desplazamiento.

  

Una de las ventajas básicas de la modelación 3d es que nos permite como arquitectos definir con mayor precisión nuestros proyectos, al tener errores desde el dibujo en AutoCAD y se utilizan esos archivos para la modelación 3d esos errores se mostrarán en el modelo por lo que se recomienda ser bastante precisos al momento de realizar el trabajo de planos y modelado.

En la parte final de la clase se terminó de modelar las ventanas y los otros volúmenes que complementan el modelo utilizando Grupos y Componentes para mantener el orden en el modelo. Los componentes se utilizan cuando se tienen elementos que se repiten en el modelo (en este caso son las ventanas). Por último se realizó la aplicación de materiales la cual se hace de manera sencilla con solo dar click en el material que se desea aplicar y luego otro click sobre la superficie en la que se desea aplicar el material, puede utilizarse la herramienta Edit dentro de la caja de Materiales para modificar las características del material. Si se desea limpiar el modelo de los materiales que no se estan usando hay que ir a Model Info – Statistics – Purge Unused.

   

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NOTA SOBRE LAS EVALUACIONES

La segunda evaluación de Comunicaciones IV se realizará de la siguiente manera:

– El Laboratorio Evaluado se hará el 20 de Noviembre (2010) PARA TODA LA CLASE DE COMUNICACIONES IV.

– Las personas que solo llevan Comunicaciones 4 deberán presentar el láminas de las casas el  día 15 de Noviembre (2010).

– Las personas que llevan Taller Espacial 4 se mantienen con el mismo plan para las evaluaciones Taller IV – Comunicaciones IV.

Clase del 23 de Octubre – 2010 – TALLER DE PLUMONES

  

  

  

  

  

  

Clase del 16 de Octubre – 2010

En la clase de este día se continuó con el ejercicio de dibujo en AutoCAD. Se terminó el dibujo de la elevación de la escalera helicoidal usando viewports para mejor comprensión del elemento arquitectónico.

  

En este caso se llegó a un nivel de detalle en el que se pudieran representar ciertas situaciones del elemento, se hace la observación que  la escala en la que se representan los elementos nos dirá el nivel de detalle al que debemos llegar.

  

Posteriormente se inició con el trabajo con SketchUp.

Clase del 9 de Octubre – 2010

En esta clase se inició mostrando de manera muy básica la resolución del Primer Laboratorio Evaluado realizado el sábado anterior.

  

PLOTEO – Lugares y Recomendaciones

Les dejo a continuación la información de algunos centros de ploteo que les recomiendo que usen durante y después de su carrera. Esta lista contiene tres de los lugares con los que he tenido mas experiencia en términos de ploteo, esos tres se encuentran ubicados cerca de la UCA. Mas detalles se los muestro a continuación:

CreARQ

correo: crearq.impresiones@gmail.com 

tel: 2243-4964

Pueden ver mas información en su página de facebook haciendo click aquí.

Contacto: Elisa Grande, Raúl Cruz o Tatiana Pérez

PLAN ESTUDIO DE ARQUITECTURA

correo: planea.01@gmail.com

tel: 2243-2670

dirección: Calle El Mediterráneo, Centro Comercial Plaza del Sol, Local #3, Antiguo Cuscatlán.

También pueden ver información en facebook aquí.

contacto: Francisco Salazar

DISEÑART

correo: disenart.impresiones@hotmail.com , disenart.impresiones@gmail.com

tel: 2252-7093

dirección: Jardines de Guadalupe, Calle El Mediterráneo #32, Antiguo Cuscatlán.

contacto: Elsy Funes.

Les dejo un afiche en donde se muestran los servicios que prestan y un esquema de ubicación:

Para ver mas información en su página de facebook hagan click aquí o pueden ver su grupo de facebook aquí.

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Estos son otros lugares a los que pueden ir que estan fuera de la zona de la UCA:

IMPRÍMELO

correo: imprimelo_ventas@yahoo.com

tel.: 2223-9592

dirección: Centro Comercial Plaza San Benito #7, Colonia San Benito, San Salvador.

Si desean enviar sus archivos para impresión pueden hacerlo aquí.

GEOMÉTRICA

correo: info@geometrica.com.sv

tel: 2264-6955

dirección: Paseo General Escalón y 89 Av. Sur, Edificio Parlénope, Local #3, Colonia Escalón, San Salvador. 

Mas información pueden encontrarla en el sitio oficial.

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Queda la invitación para que manden información de cualquier otro Centro de Ploteo que conozcan y puedan recomendar.

Invitación a: IX BIENAL DE ARQUITECTURA Y URBANISMO

Por este medio se les invita a la IX Bienal de Arquitectura y Urbanismo. Esta se desarrollará en el Hotel Crown Plaza (antes “Radisson”…frente al World Trade Center). La entrada es gratis a todas las charlas así que creo que deberían de aprovechar y ver algo de lo que se esta haciendo en el país en estos tiempos, además de que pueden ir a alguna de las charlas con arquitectos muy buenos como por ejemplo el arq. Enrique Abascal. Se espera que pueda estar el arq. Restrepo desde Medellin – Colombia, quien sera parte del evento Ciudad Abierta – Medellin 2010 pueden ver algunos detalles tambien en facebook haciendo click aqui. Pueden ver mas detalles de la Bienal en la pagina del CADES.

Pueden ver los detalles de la programación de actividades de la Bienal descargando el Boletín del CADES del mes de septiembre a continuación:

BOLETIN CADES SEPTIEMBRE 2010

  

Lectura recomendada: 101 Things I Learned In Architecture School

Les muestro en esta ocasión uno de los libros que estan en el Top 10 de Libros de Arquitectura Para Estudiantes de Arquitectura. Esta selección de libros la hizo Archi-Ninja y posteriormente se publicó en Archdaily, estos libros los pueden encontrar en Amazon, les dejo el primero ellos: 101 Things I Learned In Architecture School de Matthew Frederick. Podrán ver cosas muy básicas de diseño, dibujo, pensamiento, presentación, etc. Desde *como dibujar una línea* hasta otros puntos muy complejos, es un libro fundamental para tener en cuenta muchas cosas que en algún momento se olvidan y sobre todo para esas cosas que algunos profesores dan por conocidas en la carrera. Pueden descargarlo haciendo click aquí: 101 Things I Learned In Architecture School – Matthew Frederick. Por el momento el libro solo está en inglés, algunos puntos pueden verlos en español en el blog de SevillaArquitectura, pero les dejo algunas partes del libro a continuación:

# 10

Nuestra experiencia de un espacio arquitectónico está fuertemente influenciada por como llegamos a él.

Un espacio alto y luminoso se percibirá más alto y más luminoso si lo contraponemos con un espacio de techo bajo o suavemente iluminado. Un lugar monumental o sagrado se mostrará más importante cuando se sitúa al final de una secuencia de espacios menores. Una habitación con ventanas orientadas al sur se percibirá más fuertemente después de pasar a través de una serie de espacios orientados al norte.

# 48

Si no puedes explicarle una idea a tu abuela en términos que ella entienda es que no conoces el tema suficientemente bien.

Algunos arquitectos, profesores o estudiantes un lenguaje extremadamente complejo (y muchas veces sin sentido!) en un intento de conseguir reconocimiento y respeto. Puede que tengas que dejar a alguno salirse con la suya, pero no los imites. Los profesionales que conocen bien su materia saben como transmitir su conocimiento con lenguaje coloquial.

#68

Diseña en sección.

Buenos diseñadores trabajan de atrás hacia adelante entre plantas y secciones. Permitiendo a cada una informase sobre la otra. Diseñadores pobres arreglan las cosas en plantas y dibujan secciones de edificaciones después como un record de decisiones que se han tomado en planta. Pero las secciones, se podría decir, que representan el 50% de la experiencia de un edificio. De hecho, algunos sitios (como aquellos con pendientes exageradas) y algunos tipos de edificios (aquellos que requieren gran espacio interior, manejo cuidadoso de conecciones entre pisos, o atención inusual de iluminación) requieren que tú diseñes en seccion antes de que pienses en las plantas.