Martes 14 de Diciembre – 2010 – Entrega Final de Trabajos

Este día se devolvieron los trabajos de Taller Espacial IV y Comunicaciones IV, además se dió un espacio para poder realizar revisión de los trabajos. Se aprovechó la asistencia de todos para platicar un rato y exponer una vez mas los objetivos que se tenían. Aunque no se alcanzaron las metas en ciertas áreas se puede decir que se lograron la mayoría de los objetivos. Se espera que para los próximos talleres se pueda mejorar el proceso de diseño haciendo ajustes en la calidad de la presentación, toma de decisiones sobre el proyecto y conceptualización.

  

De parte de Gustavo Milán y mía (Christian Bonilla) les decimos que nos sentimos muy contentos de haber estado con ustedes este ciclo y estamos satisfechos con el trabajo realizado, han sido un grupo muy especial y singular.

Esperamos que pasen unas felices fiestas.

Saludos a todos!.

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Notas – Comunicaciones IV – 2010

Les dejo acá el archivo en formato pdf con las notas de la segunda evaluación. Despues se subirán las notas de la 3era. evaluación.

Notas Comu 4 – 2010 – PARCIAL 2

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Notas Comu 4 – 2010 – PARCIAL FINAL

Clase del 11 de Diciembre – 2010 – Laboratorio Final Evaluado

Este día se realizó el 3er (y último) Laboratorio Evaluado de Comunicaciones IV – 2010.

  

Clase del 4 de Diciembre – 2010

El archivo utilizado en la clase es el mismo de la Tarea. Pueden descargarlo desde Mediafire haciendo click aquí.

En esta clase se hizo un repaso de lo visto en el ciclo referente a modelado 3d. Se utilizó el mismo archivo de la tarea y se siguió el proceso mostrado en las clases anteriores para modelar a partir de un archivo generado en AutoCAD. Se siguieron los siguientes pasos: revisar el archivo en AutoCAD para ver que este contenga toda la información que se va a necesitar, importar el archivo en SketchUp (teniendo el cuidado de que las unidades en las que se importa el archivo sean metros) y revisar que los elementos no contengan ninguna altura (en el caso de que la tengan es recomendado pasar todo al plano ¨X,Y¨ y posteriormente pasar a trabajar con las elevaciones.

  

Después se procedió a alinear las fachadas y las plantas para poder iniciar con la generación de planos del modelo, en este caso se inició con las fachadas.

  

Para el caso de las ventanas siempre se tiene que hacer un análisis de los elementos que componen la fachada, para este caso ¨las ventanas¨y poder ver si existen elementos repetitivos que se puedan convertir en componentes y así ganar tiempo en el proceso de modelado. Se recomienda comenzar a trabajar con las partes del modelo que sean mas fáciles de modelar para poder lograr una mejor comprensión del trabajo que hay que realizar.

  

Luego se hicieron los otros planos que conforman las paredes auxiliándose de la planta arquitectónica, la sección y el modo rayos X.

  

En la parte final se realizó la superficie del terreno utilizando las herramientas de SandBox y se ubicó la casa en el terreno.

  

Como parte extra de modelado se mostró la forma de hacer recorridos en SketchUp a partir de una serie de escenas (View/Animation/Add Scene) y a confurar en las opciones de animación la calidad y duración del video.

  

  

Arquitectura Referente – Museum Plaza (OMA)

El video de la propuesta Museum Plaza de OMA es un buen referente de proceso de diseño en el que se resume de manera esquemática el proceso de aproximación que los arquitectos realizamos, además se puede ver el estudio de las vistas que se tendrán del proyecto desde distintas partes de la ciudad y como este se vive en cada uno de los espacios, terminando con una muestra de paisajismo urbano. Mas información del proyecto en el Sitio Oficial de Museum Plaza.

Clase del 27 de Noviembre – 2010

En la clase de este día se comenzó a trabajar con las herramientas de SandBox para trabajar con curvas de nivel y creación de superficies irregulares. Estas se activan desde Window/Preferences/SandBox Tools. Se recomienda que en el caso de que se creen curvas de nivel estas salgan del perímetro del terreno para no perder información de la tropografía. La herramienta From Contours permite generar superficies a partir de lineas (curvas de nivel), esta se activa seleccionando las líneas que formarán la superficie y luego hacer click en el ícono From Contours para que se genere la superficie. En el caso que se quiera editar la superficie es recomendable utilizar la herramienta View/Hidden Geometry para trabajar de una mejor manera.

  

También se mostró la forma de crear curvas de nivel a partir de un archivo generado en AutoCAD en el que los elementos que conformas las curvas de nivel son polilíneas (pensando en que posteriormente pueden trabajarse en otro software), estas se suavizan con la herramienta Pedit/Fit de AutoCAD.

  

Con la herramienta From Scratch hay que tener cierto cuidado con el equipo con el que se este trabajando ya que al crear una malla con un espaciamiento muy fino puede incurrir en el mal funcionamiento del equipo o grandes periódos de espera en la edición de la superficie. Para editar la superficie se utiliza la herramienta Smoove en la cual se define un radio de inferencia en la superficie el cual servirá para poder transformar/deformar el plano base. Esta herramienta es muy versátil ya que Smoove puede utilizarse también a partir de una selección determinada la cual puede servir de base para la modificación de la superficie. Posteriormente puede suavizarse utilizando la heramienta Soften Edges.

  

  

Después se trabajó con la herramienta Drape la cual se utiliza cuando queremos marcar un área en otra superficie, esta herramienta al igual que las otras funciona seleccionando la superficie que queremos que quede marcada y luego seleccionar la superficie en la cual queremos marcar la otra. Otra de las herramientas de SandBox es Stamp con la que se puede crear una unión de una superficie con otra con un área de inferencia que puede ser regulada (El procedimiento es el mismo que en las herramientas mencionadas anteriormente).

  

En la segunda parte de la clase se hicieron ejercicios de modelación el primero de estos fue el crear una copa con el método de ¨superficies de revolución¨. Estos funcionan teniendo un perfil base el cual se modifica utilizando la herramienta Follow Me a lo largo de un círculo base. 

  

Luego se trabajó con las propiedades de las texturas las cuales pueden modificarse desde la caja de herramientas de Materials, en esa caja pueden cambiarse valores de tamaño, color y transparencia. Con la transparencia debe tenerse el cuidado de que al bajar del valor de 70 el material ya no proyecta sombra. Las texturas pueden modificarse de otras formas al hacer click derecho en la superficie que tiene aplicada la textura y a través del menú contextual ir a Texture/Position.

Los materiales en SketchUp se aplicar sobre superficies planas, para cuando la superficie es curva se puede utilizar el método de insertar la imagen y explotarla para luego aplicarla en la superficie y que quede proyectada. En el ejemplo realizado en la clase existe la necesidad de realizar la lata partiendo de una mitad para luego copiarla debido a que la proyección de la textura queda de manera de espejo en la otra parte de la lata.

  

  

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NOTA:

– La clase de reposición se reprogramará para el martes 4 de Diciembre a la 8:30 a.m.

– El último laboratorio se realizará el sábado 11 de Diciembre a las 8:30 a.m.

Clase del 20 de Noviembre – 2010 – Laboratorio Evaluado

Para este día esta programado el Laboratorio Evaluado.

(Este sábado se definirá el día de la clase de reposición por lo que se pide que asistan temprano)